《星空》要上DLSS 5了,老滚粉狂喜?网友怒喷:不如多请点美工!

杯赛老大陶德·霍华德亲自下场,在英伟达博客里给自家新作《星空》点赞,力挺一项被“老黄”吹成光追之后最大突破的新技术。说白了,这玩意儿就是靠AI来撑场面。 《星空》的画面,圈子里都知道,一直不太能打。这次正好有个机会,套个所谓的“AI滤镜”,能把技术短板补上一大半。

杯赛动作最快,立马官宣要用这招搞《星空》,还有《上古卷轴4》的重制版,以后所有新作都安排上。这对那些嫌画面拉胯的老滚死忠和RPG爱好者来说,简直是天大的好事。 但这事儿没这么简单。游戏美工们心里犯嘀咕,觉得美术创作的大权要被科技巨头抢走了。

“AI垃圾滤镜”这个外号,就这么传开了。英伟达赶紧出来解释,说美术人员可以自己定在哪儿用、用多重,强度、颜色、遮罩都能精细调,保证每款游戏有自己的味道。 杯赛也跟着表忠心,说自家美术团队会死死把控光照和最终效果,绝对贴合游戏原本的风格。

创作者说了算,玩家想开就开,想关就关,完全自愿。 可玩家不买账,火气很大。大家觉得,最好的办法就是一概不用,多花点钱请几个有经验的美工,比啥高科技滤镜都强。 DLSS 5的原理跟拼好帧差不多,拿现有的颜色和线条,硬生生造出逼真的光影。

这等于凭空捏造,玩家心里别扭太正常了。 但从公司的角度看,只要能省钱省人力,啥招都好使。早有高人看穿了门道,2024年就预言过,游戏圈现在是玩家舆论和科技寡头联手说了算,开发者只能认命。这技术今年秋天就要配到RTX50系列显卡上了。

热门推荐