PS6定调AI救场:4K120帧靠插帧超分,成本压力逼出新玩法

金声言资讯6月25日消息,Moore's Law Is Dead在Broken Silicon播客里透露,索尼最近开了一场内部硬件会议,给PlayStation 6定了调子。说白了就是,存储芯片价格疯涨,成本控制成了PS6的头号难题,而AI技术被推上了C位。

这事儿有讲究。索尼想用AI驱动的帧生成和超分技术,来扛住4K 120帧的大旗。也就是说,玩家看到的流畅画面,未必全是硬算出来的,有一部分是AI“猜”出来的。这招既能省成本,又能保体验,两全其美。 泄露的会议要点有三个方向。

第一,主机得受成本约束;第二,必须用机器学习做超分和虚拟帧插值,还得兼容主机和低端独显;第三,低功耗设计要跟上,毕竟欧盟能效立法就在眼前。这三条线拧在一起,就是PS6的生存法则。 爆料人说得很直白,索尼的目标就是用AI、光线追踪、PSSR这些技术,让玩家感觉到4K 120帧的存在,同时把制造成本压到最低。

这背景也挺无奈,游戏硬件现在成本压力空前大,Valve刚发的Steam Machine定价就已经说明问题了,索尼得在升级动力和钱包厚度之间找平衡。 要是PS6真能控住价格还做到4K 120帧,那确实是个诱人的升级理由。

但索尼能消化多少成本压力,现在还不好说。另外,播客里还聊了软件新功能,新主机UI基本没跑了,更带劲的是本地AI和高级语音识别,PS6的内存容量应该撑得住。 不过也有另一种可能,这些功能走云端,锁进PlayStation Plus高级订阅档里。

这跟索尼想靠订阅服务赚钱的路子挺对得上。技术归技术,商业账也得算清楚。

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