《战神:劳菲》主演曝猛料:项目保密近十年,只是新宇宙第一步

最近,《战神:劳菲》的主演黛博拉·安·沃尔接受了一档杂志采访,聊了不少幕后细节。她直言,这款游戏的点子,早在2018年《战神》发售之前,就已经被圣莫尼卡工作室启动了。这事儿,她可是憋了快十年没敢说。

沃尔说得很直白,这款游戏就是系列迈向一个“未开发宇宙”的第一步。换句话说,它不是孤立的番外,而是一个更大计划里的开篇之作。这种定位,让人对后续内容充满期待。

更劲爆的是,沃尔提到,早在2018年,工作室创意总监科里·巴洛克找她演《诸神黄昏》时,就给她看了《劳菲》的概念海报。海报上有她演的角色,还有一个神秘立方体。这个立方体,就是游戏里劳菲的伙伴“Phranque”,而且从一开始就被设定为世界核心的一部分。

说白了,巴洛克当时已经给劳菲备好了概念艺术和剧情大纲。这可不是临时起意,而是早有预谋。圣莫尼卡显然在搭一个大架子:《战神》和《诸神黄昏》走主线,《劳菲》当平行篇,一起把北欧神话这块饼做大。

从叙事上讲,《劳菲》既不是前传也不是外传,它是跟2018年《战神》时间线并行的扩展章节。它的任务是解开北欧传说里那些悬而未决的谜题,让玩家对已有故事看得更深。与此同时,奎托斯那条主线照样往前走,两条腿走路。

眼下,游戏还没定具体哪天上市。不过,根据几位爆料人和记者Jason Schreier的消息,目标瞄准的是2027年上半年。如果成真,那距离现在还有好几年可等。

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