DLSS 5玩得正嗨,当心显卡烧了!但锅不该它背

9月23日,随着NVIDIA旗下DLSS 5技术于本月初正式登陆游戏领域,广大玩家迅速掀起了一波"魔改"热潮——将该技术强行适配至各类游戏与不同型号显卡的操作令人欲罢不能,整个社区仿佛进入了集体亢奋状态。

然而,画质飞跃的背后潜藏着隐患。近几日陆续有用户反馈显卡因过热而损坏的案例。Reddit平台上便有网友透露,自己购入仅一个多月的新款RTX 5080显卡,在加载非正规渠道获取的DLSS 5补丁后,画面随即出现严重花屏并彻底冻结。

更早之前还有更为惨烈的情况被曝光,有玩家的显卡直接烧穿报废,经济损失远超上述案例。

究其根源,DLSS 5本身对算力需求极为苛刻,迫使GPU长期处于满负荷运转状态,且除渲染画面外还需额外承担大量AI推理计算,整机能耗因此急剧攀升。

早前的实测数据已印证了这一趋势:RTX 5080与RTX 5090这两款旗舰显卡的功耗增幅相当显著,峰值可达六成左右;不过在4K分辨率下涨幅有所收窄,RTX 5090约为四成,RTX 5080则接近两成半。

由此也掀起了不小的争论。一部分玩家将显卡烧损的责任归咎于DLSS 5,不过海外硬件评测站3DCenter随后出面为其做了澄清:DLSS 5所做的不过是把NVIDIA预设的功耗上限拉满而已,倘若最终是供电线缆或接口因过载而起火,那本质上是线材与接头的规格设计先天不足。

换言之,只要某款游戏将GPU功耗压榨到额定天花板,类似风险便随时可能出现,这绝非DLSS 5所特有的现象。

这一观点确实站得住脚。事实上,即便在DLSS 5问世之前,显卡因超频或满载而损毁的事件早已屡见不鲜,无论是AMD还是NVIDIA阵营均有先例,该顽疾困扰行业已有数年之久,至今仍未找到一劳永逸的根治方案。

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