老外试玩《归唐》:战神有对手了,索粉必看
最近,一款叫《归唐》的国产单机游戏在海外圈子里炸开了锅。这游戏由临安24工作室打造,背景设定在安史之乱后,讲西域沙州忠士给大唐送密信的事儿。说白了,就是一段充满家国情怀的硬核冒险。 这事儿得从夏日游戏节说起。
海外媒体Polygon跑到现场,亲自上手试玩了大概三十分钟的流程。人家给出的评价相当犀利,直接说《战神》终于遇到对手了。这可不是随便夸夸,而是实打实的体验反馈。 文章作者Tomas Franzese特别提到,如果你是个喜欢近年索尼第一方工作室那套第三人称动作游戏的玩家,那网易这款自研3A大作绝对不能错过。
他把《归唐》跟《战神》放一起比,核心就在画面呈现方式上。 《归唐》的试玩全程都是“一镜到底”,跟《战神4》《诸神黄昏》还有《劳菲》一个路数。作者说,能玩转这种手法的游戏屈指可数,除了《战神》系列,就是去年的《死亡空间:重制版》。

而《归唐》不仅接住了这个挑战,还把电影感拉满了。 虽然只玩了半小时,但这游戏的打磨程度,完全够得上PlayStation大作的水准。试玩一开始,游戏就明牌告诉玩家:主角在吐蕃军队面前,处境极其不利。为了突出这点,游戏直接把“失败”做进了玩法里。
比如早期有个QTE,让你抬倒塌的货架。你刚抬起来想穿过去,货架又塌了。就这短短几十秒,作者就感觉到了,这趟旅程注定艰难痛苦,但也正因如此,主角的使命才显得沉甸甸。 这种残酷劲儿,在战斗系统里体现得更明显。
游戏难度真不小,作者在试玩中死了两次。为啥?因为敌人压迫感十足。打架不是无脑挥刀,很多敌人会用长时间格挡或者弹反来怼你的攻击。 有意思的是,作者刚玩完《鬼武者:剑之道》就来试《归唐》,所以能明显感觉到两者在战斗机制上有相似之处。
但《归唐》的处理更写实,也更粗糙一点。它不允许你靠一套招式无限连,那样只会死得快。 作者有一次死亡,就是因为太依赖闪避。他一直翻滚想拉开距离,结果发现游戏设计很讲究现实逻辑:滚得越多,躲避效果越差。这不是那种让你随便挥剑、随意翻滚,最后还能躺赢的游戏。

《归唐》就是要你靠硬实力去赢下每一场仗。 Tomas Franzese还特别提到,那些攻击、招架、格挡的细节做得非常到位。你把敌人逼到墙角或者桌子边,战斗动画还会跟着变。有一回,他顺势把一个跟他拼刀的吐蕃士兵推向了另一个冲过来的敌人,直接触发了专属处决动画。
虽然战斗中QTE出现得有点频繁,但这反而成了亮点。哪怕是对着普通杂兵打,也能搞出不少让人印象深刻的场面。而且这套设计,让游戏能在操作和过场动画之间无缝切换,一点都不生硬。 一路潜行干掉一堆吐蕃兵后,玩家还是被发现,接着就是一场横跨整座城市的追逐战。
这部分有点像传统AAA游戏的经典桥段,但配合“一镜到底”的表现形式,冲击力更强。 最后作者总结说,这些都是在为更宏大的主线剧情铺路。他特别期待后续故事,也对游戏最终的呈现方式很有信心。能在叙事上逼近现代《战神》的作品不多,《归唐》正往这个方向走,还加了血腥激烈的战斗。
他特别强调,如果《战神:劳菲》是你现在最期待的游戏之一,那强烈建议你关注一下《归唐》。这可是我们目前看到的,第一个真有本事跟《战神》正面掰手腕的作品。