关多线程帧率反升?9950X3D实测最高涨13%

最近有个测试结果挺有意思,直接把AMD旗舰芯片的性能底裤都扒了。博主Nicolas11x12 English专门测了锐龙9 9950X3D,发现关掉同步多线程技术,部分游戏帧率居然还涨了。这事儿得细品,说白了就是有时候少干点活,效率反而更高。

SMT技术原本是为了让物理核心同时跑两条数据流,提升并行效率。但在游戏引擎调度里,这玩意儿偶尔会搞出资源争抢。额外的逻辑线程增加了核心调度延迟,结果就是实际帧率还不如纯物理核心模式来得稳当。 先看数据,《黑神话:悟空》在1080p高画质下,关了SMT后平均帧率从142帧冲到154帧,涨幅8.5%。

2K分辨率下也有约8%的增长。这表现还算中规中矩,属于稳步提升那一类。 真正炸裂的是《无主之地 4》。1080p下帧率直接从124帧跳到140帧,提升幅度约13%。2K分辨率下也拿下了11.4%的涨幅。

这应该是目前测到的最大收益,说明这游戏引擎特别吃单核响应速度。 不过凡事都有两面性。《孤岛惊魂 6》就成了重灾区,关了SMT后帧率从279帧暴跌到211帧,缩水将近24.4%。另外《极限竞速:地平线 5》也掉了约7.6%的帧数。

这俩例子说明,不同游戏引擎对多线程的依赖程度差距极大。 博主最后给了个建议,手动动SMT开关这操作,只适合那些死磕特定电竞项目极致帧率的发烧友。要是平时还得兼顾渲染、生产力任务,老老实实保持默认开启才是更稳妥的选择。

热门推荐