BGS裁员重创老员工 微软收购逻辑引争议
杯赛的命运,早在微软收购ZeniMax那一刻就已注定。说白了,公司买的是IP和知识产权,而非IP背后的人。一旦这些人无法为股东创造价值,就会被扫地出门。 被大公司收购的工作室,多半会归于平庸。道理很简单,崽卖爷田不心疼。

花自己的钱和花公家的钱,谨慎与尽职程度完全两样。BGS的《辐射76》与《星空》,白白浪费了一代人十年时间,可有人为此负责吗? 如果没有重组风暴,BGS到现在可能还在治疗《星空》。动机或许是挽回声誉,但挽回谁的声誉?

花的是谁的钱?在投资者眼里,这简直荒唐至极。斯宾赛在位时还有纵容空间,如今印度人把老乡找来,立马鸡飞狗跳。 BGS工会成员抱怨,本单位在裁员风暴中受创最重。被裁的不是管理层,而是码农、美工、设计师和QA。

许多被裁员工在BGS干了几十年,比如资深角色设计师Christiane Meister,服务了27年,负责监督《晨风》之后每一款游戏的角色设计。 这位大姐入职时,阿莎姐大概十岁。她或许能猜到大姐为何被裁,但也清楚没有人是不可替代的,包括她自己。

为Xbox设定3200人裁员指标的阿莎·夏尔马,已被美联储聘为就业顾问,负责评估AI对经济影响,为决策提供依据。 行业分析师认为,阿莎姐宣称的“十亿日活”是天方夜谭。《糖果传奇》大概做到2亿月活,PlayStation月活1.25亿,Steam日活超6000万,GamePass还剩约4000万订阅会员。

除非买断所有体育赛事直播并强迫大家用Xbox收看,否则十亿日活绝无可能。 另一个办法是向每人赠送Xbox,这样十亿日活指日可待。说不定下一代跨界主机就是这路数,反正不指望靠硬件挣钱,不如白送,前提是签约订阅服务。
这套路很眼熟,不就是电信运营商的免费机套餐嘛。