Bungie宣布重启《命运2》

自打索尼将Bungie收入囊中之后,整整五个年头砸下了天文数字般的资金,愣是没搞出什么赚钱的爆款,反倒给业界贡献了一出让人反复品味的"反面教材"。

先是大刀阔斧砍掉几百号人,紧接着把压箱底的招牌作品《命运2》雪藏起来。折腾到这份上,管理层总算如梦初醒,痛定思痛地发了一份检讨,宣布要把《命运2》重新捡起来:"《命运》系列是我们往后走的根基所在。这个世界里还有很多篇章没写完,还有很多疆域没开拓,但我们得踏踏实实做好准备,给团队留出充裕的周期,才对得起这片奇幻天地。"

好家伙,《命运》摇身一变又成了"根基"了?那前阵子捧在手心里的新宠《马拉松》算怎么回事??就凭现在Bungie那点残兵败将的人数,哪有余力同时伺候两个服务型大项目?难不成还得把之前赶走的人一个个召回门?

刚上任的工作室掌舵人Poria Torkan跟项目负责人Josh Deane在公开信里坦承,玩家的心已经凉了,眼下唯一的办法就是拿时间去慢慢焐热:"三十多年做游戏的路上,玩家社区始终是我们的命脉。可这几年我们把这茬给忘了,付出的代价极其沉重——丢了玩家的信赖,走了才华横溢的伙伴,甚至把安身立命的根本都抛到了脑后。"

"新班子必须把这件事摆上台面来看。我们一边认真听大家的声音,一边也完全理解那份失望。信任这东西不是一天能修好的,它得靠实打实的活动品质、靠谱的开发判断,还有日日夜夜不间断的陪伴才能一点点攒回来。"

官方放出的第一个"修复动作"就是把之前搁置的《命运2》主线剧情和团本内容重新开放。不过他们强调,解锁这些旧内容牵扯到底层架构的调整,活儿不小(尤其是一堆经验丰富的老兵已经被请出去了),必须保证放出来的东西质量过关,不能拉低《命运2》的水准。

另外,Bungie还拍胸脯保证《失落星船:马拉松》会持续打磨优化,并且头一遭明确表态:公司压根没有想过要用《马拉松》去顶替《命运》的位置。

"《马拉松》的用户规模没达到我们的预期,我们也心知肚明这游戏还有不少短板。不管你是偏爱组队刷本的PvE、硬碰硬的PvP,还是充满变数的PvPvE,我们都得把底子打牢。"看来Bungie这回算是想通了,该让游戏去适配玩家的需求,而不是反过来逼着玩家适应游戏:

"不管你玩的是什么风格、处于什么段位,都是养着我们的人。想让公司重新活过来,就得把'玩家第一'刻进骨子里。我们做的是自己真正热爱的作品,但最终服务的对象永远是坐在屏幕前的你们。"

这一套冠冕堂皇的话术,别说阅尽千帆的老玩家听了直翻白眼,怕是高中教室里随便问哪个同学都能给你背一遍吧。

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