Xbox定下三年三步走,CEO谈复兴大计
Xbox首席执行官阿莎·夏尔马通过内部邮件,正式亮出了自家的复兴路线图。她把这套策略概括为清晰的三步走,每一步都有明确的时间节点和考核指标。说白了,就是先稳盘,再提速,最后要搞大动作。这不仅是喊口号,而是带着具体数字的目标管理。
第一步的小目标,是到2027财年结束时,也就是明年6月,先把玩家数量找回来,同时确保营收能实现正增长。这一步的核心是止血回血,让基本盘稳住。紧接着,从2028年到2029财年,重点转向加速增长,不能光维持现状,得跑出速度来。
到了2030财年,才是真正的大手笔,要把整个市场的蛋糕做大。 具体的量化指标也很硬核。到那时,日活跃用户要达到长期目标的中位数水平,玩家总数和活跃度都得实现两位数增长,利润更要冲到行业领先的位置。这等于给自己画了一个高难度的饼,但也指明了方向。
为了实现这个霸业,阿莎姐对工作室的组织架构动了大手术。 她直面几个老大难问题:问责机制太弱,硬件成本一直在涨,还有工作室的数量跟实际产出完全不成正比。为此,她推了一系列改革措施,核心思路是把原本散养的创作团队,变成集中力量办大事的会战模式。
简单说,就是让大家别各自为战,要聚焦在最强大的IP和最新颖的创意项目上。 除了内部整顿,对外扩张也没落下。阿莎姐给知名IP定了长期规划,触角伸向电影、电视、消费品、赞助和线下体验等多个领域,野心勃勃地想覆盖全球各地,包括咱们的国内市场。

头一个被点名的,就是国民级IP《我的世界》。Xbox打算以前所未有的力度砸钱进去,持续加码。 与此同时,她还给《糖果粉碎传奇》的开发商King下了指令,让他们赶紧发力手游这块,把休闲游戏的受众群体给拓开。
阿莎姐还透漏了一个重磅数据:Xbox手里已经有三款IP,每年的收入都超过了10亿美元。虽然没点名是哪三个,但这个体量足以说明家底厚实。 在硬件生态方面,也有新消息。搭载了VIDAA操作系统的智能电视,现在能通过Xbox应用玩云游戏了。
不过有个前提,你得有XGP订阅资格,而且系统版本要在9.6以上。这意味着,从2024年到2026年期间卖出去的一部分海信电视,已经具备了这项功能。当然,玩家还得自己备好Xbox无线手柄,家里网速也得够快够稳。
视线转到另一头,游戏圈的另一位巨头EA也迎来了重大转折。他们宣布,下周就要完成高达550亿美元的私有化交易。公司最近向美国证券委员会交了文件,确认所有合规条件都已满足,预计8月4号就能走完流程。到时候,EA就会从股市摘牌,转手给财团,以后也不再公开财务和业务细节。
这次掏钱的买家阵容豪华,包括沙特阿拉伯公共投资基金、银湖资本,还有特朗普女婿贾里德·库什纳旗下的Affinity Partners。按规模算,这笔买卖只排在微软当年花754亿买动视暴雪之后,排第二。
不少人琢磨着,这次私有化可能只是分拆卖掉前的铺垫。毕竟EA为了这单背上了200亿的债,而它一年净利润也就10亿左右。就算啥也不干,把赚的钱全拿去还贷还不计利息,也得熬上20年才能还清。