Xbox要当头号娱乐公司!CEO放话:游戏比票房强太多

微软Xbox的首席执行官阿莎·夏尔马最近放了个大招。她不光要把自家品牌做成顶级游戏大厂,还要把它捧成头号娱乐巨头。这事儿有讲究,她在马特·布蒂陪同下,专门听了《辐射》第三季主创乔纳森·诺兰的讲解,可见用心良苦。

阿莎姐态度很坚决。她说对千禧一代而言,游戏就是最核心的娱乐方式。不管老一辈怎么想,游戏已经稳居主流娱乐之列,对年轻人来说更是无可替代的头号选择。这话听着挺硬气,也透着点无奈。 数据最能说明问题。娱乐软件协会统计显示,美国消费者去年在电子游戏上砸了607亿美元。

相比之下,同期的电影票房才88.7亿刀。差距摆在这,谁高谁低一目了然。 更狠的是对比。阿莎姐点名说,《使命召唤》的营收盘子有350亿美元,直接压过了漫威宇宙的320亿。她断言,2028年要拍的《使命召唤》真人电影只是个开胃菜。

这片子由谢里丹写剧本,彼得·伯格掌镜,Infinity Ward团队深度参与制作。 那被砍掉的《光环》怎么办?Xbox首席内容官马特·布蒂立马接话。他说《光环》是当家花旦,是Xbox的文化图腾,肯定会持续砸钱。

他们手里握着二十多个IP,每个累计进账都超十亿刀。这些宝贝得有人看住,但最终说了算的是玩家社区。 除了官宣《我的世界2》《使命召唤》《盗贼之海》《战争机器》的真人电影,布蒂还透了底。还有《战争机器》的网飞动画剧,《德军总部》的亚马逊真人剧,《辐射》第三季真人剧,甚至策划中的《辐射:避难所》真人秀节目。

手游那边也没闲着。动视旗下King公司的负责人托德·格林聊起了《糖果传奇》影视化的可能。他觉得这主意挺带劲,游戏里角色个性鲜明,视觉风格独一份,正琢磨着跨界搞事情。 最后,Xbox甩出了《光环》重制PC版的配置单。

这作用了虚幻5引擎,CPU和GPU门槛不算高。但想要4K分辨率下跑满60帧,得备齐32GB内存加12GB显存。眼下硬件价格疯涨,这要求看着确实有点扎心。

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