索尼缩减PC移植被指放弃中国市场

索尼最近决定缩减PlayStation独占游戏的PC移植计划,这事儿一出,不光是PC玩家心里打鼓,更被解读成主动放弃了庞大的中国市场份额。说白了,这步棋走得挺险。 数据摆在这儿,分析机构Alinea Insights统计显示,《死亡搁浅2》在Steam上的销量里,有四成多来自咱们这儿,这可是它最大的单一市场。

再看《剑星》,中国玩家的占比也是名列前茅,存在感极强。 Steam最新的硬件调查也佐证了这一点,简体中文用户的占比达到了21.85%,稳稳排在第二位,仅次于英语的39.48%。其他语言的占比嘛,基本都在个位数徘徊,根本不在一个量级。

有人可能会说,这些账号里有一部分是网吧共享的,不能全算个人用户。但即便剔除这部分,中国Steam的用户总量估计也在3000万以上。索尼为了推高PS5的主机销量,选择疏远这批人,这代价可不小。 更有意思的是,PC移植非但没抢走主机生意,反倒成了助推器。

《死亡搁浅2》上了PC之后,PS5那边迎来了发售以来最火的两周销量。之前搞过同样的折扣活动,可都没打出这种效果来。 《剑星》的情况更典型,它移植到PC的时候,PS5版本压根没打折,结果两边销量一起涨。

PC Gamer的分析很到位,PC端的传播效应带动了更多的直播和讨论,口碑这东西,不分语言,到处都能传开。 现在,《剑星》的开发商Shift Up已经放话,续作不会再跟索尼合作发行了。他们在财报问答里透露,正在琢磨一套“从第一天起就面向全球广泛受众”的策略。

这话听着耳熟吗?那个所谓的全球受众,十有八九就是指咱们中国玩家。

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